فصل 1: روز یکم - برای ایجاد یک نام با پایتون برنامه نویسی کنید
فصل 2: روز دوم - برنامهنویسی یک ماشین حساب کمیسیون با پایتون
فصل 3: روز سوم - برنامهنویسی یک تحلیلگر متن با پایتون
فصل 4: روز چهارم - برنامهنویسی بازی «حدس عدد» با پایتون
فصل 5: روز پنجم - برنامهنویسی بازی «THE HANGMAN» با پایتون
فصل 6: روز ششم - برنامهنویسی یک جعبه دستور غذا با پایتون(RECIPES BOX)
فصل 7: روز هفتم - برنامهنویسی یک حساب بانکی با پایتون
فصل 8: روز هشتم - برنامهنویسی یک دستگاه فروش خودکار بلیط با پایتون
فصل 9: روز نهم - برنامهنویسی یک موتور جستجوی شماره سریال با پایتون
فصل 10: روز دهم - برنامهنویسی بازی «تهاجم فضایی» با پایتون